tweetallen kraken een codewoord op papier en rennen ermee naar het bord. de hele klas racet samen tegen de robot.
Zes racespellen in één bestand. Maak en print kaarten op drie niveaus, en speel op het digibord.
even bewegen, even lachen, even rust. korte spelletjes en handige hulpjes voor op het bord.
Spelletjes om op te laden of tot rust te komen, plus hulpjes voor in de klas, zoals een stoplicht met geluidsmeter.
Namen en scores blijven in je eigen browser. Er gaat niets naar internet.
vijf groepjes, vijf puzzels, één verstopte sleutel. wie ontsnapt er als eerste?
Professor Kwak heeft de klas opgesloten! Vijf groepjes kraken elk een puzzel en vinden samen de verstopte sleutel. Ongeveer 30 minuten, met de leerkracht als spelleider.